﻿using Microsoft.Xna.Framework;

namespace RainEngine.SceneNodes
{
    public interface ISceneNodeFog
    {
        /// <summary>
        /// 设置雾化颜色
        /// </summary>
        /// <param name="fogColor">雾化颜色</param>
        void SetFogColor(Vector3 fogColor);

        /// <summary>
        /// 设置雾化开始距离
        /// </summary>
        /// <param name="fogStart">雾化开始距离</param>
        void SetFogStart(float fogStart);

        /// <summary>
        /// 设置雾化结束距离
        /// </summary>
        /// <param name="fogEnd">雾化结束距离</param>
        void SetFogEnd(float fogEnd); 
    }
}
